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II -Règles des IC

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PNJ MI6
T'as vue? C'est mon nom
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MessageSujet: II -Règles des IC II -Règles des IC I_icon_minitimeMar 11 Mar - 0:01

L'INDICE DE COMBATIVITÉ


Il s'agit comme le nom l'indique d'un indice qui permet de savoir plus ou moins dans quel domaine se situe la force ou le niveau danger au combat d'un PJ, et que tout le monde peut connaître.

ATTENTION : Il ne s'agit bien sûr pas d'un jeu vidéo, on peut gagner en duel physique même avec un Indice de Combativité inférieur, voir même de plusieurs niveaux. Il s'agit toujours d'un facteur parmi d'autre, important, car pour gagner un combat il y a toujours plusieurs facteur (météo, décor, autres personnages se battant, armes) qui s'ajoutent à la coopération des joueurs "opposés" en RP pour mener ce combat.



Différents IC :


- VULNÉRABLE :   le personnage n'a aucune formation ni talent pour le combat, ni avantage physique particulier. Il a toujours intérêt à se baser sur les autres et à être le plus malin ! Cela ne le dispense bien sûr pas de se défendre tout en étant réaliste : par exemple, dans Quantum of Solace, le millionnaire écolo Dominic Greene affronte l'invincible James Bond avec une hache bien qu'il ne sache pas se battre, mais son émotion disproportionnée et sa folie le rendent sur le moment plutôt  dangereux.

EFFICACITÉ DE BASE : Le personnage sait à peu près ce qu'il faut pour se battre ou défendre. Il peut s'agir de toutes sortes de personnes : Un garde du corps d'une personnalité influente, un rugbyman, ou un ancien videur ont la carrure puissante et l'expérience minimum de la violence. On peut de même atteindre ce niveau simplement en ayant connu de près un contexte très dangereux pendant un certain temps, comme en étant résident d'un pays où guerre ou règlements de compte font partie du paysage (Afrique, Amérique du sud), ou même en étant de nature plus efficace en baston que la moyenne. Même un millionnaire fils à papa peut acquérir assez de technique en pratiquant 5 ans les sports de self-défense ou les cours de tir. Par exemple, Le Chiffre sait se servir habilement d'un pistolet et a pratiqué personnellement la torture sur Bond, ce qui démontre que même ce banquier n'est pas à prendre à la légère.

EFFICACITÉ INTERMÉDIAIRE :   Cet indice correspond le plus souvent aux professionnels, qui ont été entraînés dans les douces professions impliquant de tuer ou du moins de faire très mal. On y trouve des criminels de mafia ou terroristes de bon niveau, policiers, militaires classiques, gendarmes.. Il leur a fallu plusieurs années pour apprendre ces principes. Il peut aussi s'agir toutefois de civils, mais pas n'importe lesquels : boxeurs, pratiquants de karaté, ou psychopathes par excellences...

EFFICACITÉ EXPERTE : On entre dans l'excellence en dangerosité.
Ce niveau est réservé à ceux que tout le monde ne peut pas devenir :  les commandos d'élite, les grands tueurs à gage, les tueurs les plus dangereux des organisations criminelles, les champions de sports de combats comme les arts martiaux, les (bons) agents secrets (section 00)...  Il leur est possible de faire preuve d'une habileté leur permettant d'être capable de tuer plusieurs PNJ d'un IC inférieur sans trop de difficulté lors des RP et d'être très difficilement battus par un PJ d'un IC inférieur.

Règle :
L'IC doit toujours être présenté dans la fiche de présentation, et validé par le staff pour être fonctionnel. Si le joueur ne peut en choisir, quelque soit la raison c'est au staff de choisir. Dés validation du IC, celle-ci peut être mise par le Joueur depuis son profil. 
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